Sabe quando você encontra um sistema que encaixa perfeitamente na ambientação, na sua proposta? O Qin parece ser mais do que isso... O jogo ambientado em uma China antes da sua unificação, aquela China mítica vista no filmaço "Herói" com o mestre Jet Li, se mostra genialmente construído detalhadamente levando em consideração a filosofia taoísta, de forma que nenhum sistema jamais conseguiu.
O sistema de atributos é dividido em: Metal (sua habilidade marcial, usado para somar ao dano, ao ataque com qualquer arma e testes de força), Água (sua flexibilidade e agilidade, para testes de destreza, esquiva, furtividade, etc), Madeira (sua habilidade mental, usado em testes de raciocínio, conhecimentos, memórias, meditação, etc), Fogo (sua habilidade social, sua expressividade, usado em testes de convencimento, artístico e tudo mais) e Terra (sua habilidade espiritual, usada para testes de magia, resistência a efeitos que atingem diretamente o espírito). Detalhe, o seu Chi (energia vital que pode ser usada para usar os Taos que falarei futuramente ou magias sutis) é determinado pelo módulo da diferença entre atributos físicos e mentais/sociais + Terra, multiplicando por sua perícia mais elevada. Ou seja, quanto mais equilibrado seu personagem for, quanto mais ele se dedicar ao corpo e à mente, mais chi ele terá! Isso dá todo um gosto à questão taoísta do negócio, equilíbrio e tudo mais.
A simplicidade dos atributos também se reflete nas perícias. Poucas perícias, que resolvem sua vida facilmente. Ataque? Teste Metal + sua perícia com arma + o resultado dos dados... Ah... esqueci de falar o maior diferencial do sistema! Os dados! Nada mais que dois D10, um preto e um branco, indo de 0 a 10, simbolizando Yin e Yang. O resultado é a diferença entre o menor e o maior. Se você tirar dois 0, falha crítica ("eu sabia que deveria ter forjado com material mais resistente"), se o valor de um dado for o exato dobro do outro, sucesso crítico. Esses detalhes me encantaram incrivelmente.
Os Taos são usados para realizar feitos lendários, que vemos nos filmes clássicos. Tao das Seis Direções permite que você ande na parede, ou dê grandes saltos ("O Tigre e o Dragão"), conforme o nível nesses Taos. Um outro Tao permite até que você se equilibre na ponta de uma lança, outro te dá uma força absurda, resistência a condições adversas, uma face amedontradora para inimigos, inspiração, controle mental total, ou até o controle do próprio Tao, da força universal primordial.
Além dos Taos, existem as magias, que poucos são capazes de usar. Nada de Fireballs, Invocar Criaturas, e coisas do tipo. Todas são magias mais sutis, utilitárias, pra dar um gostinho. É mais uma simpatia, um ritual de agradecimento aos espíritos, por exemplo.
O livro ainda conta com muitos capítulos de contextualização histórica, ambientação fantástica, Taoísmo para leigos (como eu), mitologia, etc. E, como um bom livro de RPG que se preza, tem arquétipos de personagens prontos. O cavaleiro-errante, o soldado da guarda, o exorcista, o alquimista, a fora-da-lei, a espiã e o bárbaro do norte.
Farei aqui a tradução livre do background do cavaleiro errante (Wu xia).
Quando você era uma criança, seu pai falava para você sobre honra e retidão, qualidades que ele dizia ser os guias para qualquer governante. Ele era um homem amargurado, o último de uma linhagem gloriosa, retirado de seu direito de nascença. Seu ódio pelos novos governantes não conhecia barreiras, e ele o via apenas como um instrumento de sua vingança.
Seu pai o colocou sob a tutelagem de um misterioso velho chamado "Sem-Sabedoria". No primeiro ano de seus estudos, ele o tratou como não mais que um servo, lhe carregando pelas estradas de Zhongguo. Quando ele finalmente viu que sua mente estava aberta e pronta para aprender, ele lhe deu uma simples espada de madeira e começou seu treinamento. Ele era um exigente, embora paciente shifu. Em alguns meses, ele transformou um jovem imaturo em um espadachim talentoso. Somente então, ele lhe deu uma espada de verdade e liberou você para procurar desafios pelo mundo. "Volte somente quando esta espada estiver quebrada" foram as últimas palavras dele para você.
Depois de alguns anos à margem da sociedade, no mundo conhecido como jiang hu, você voltou ao seu mestre. Sua espada já estava lascada e gasta por incontáveis combates, e você já era agora um da xia realizado. Vendo seu retorno, Sem-Sabedoria lhe ofereceu um amuleto de madeira com seu novo nome inscrito, Dragão das Cinco Virtudes. "À honra e retidão, você somou bravura, dedicação e compaixão. Agora, eu não tenho mais nada para lhe ensinar." Com essas palavras, ele lhe desejou adeus.
Desde aquele dia, você vaga por wu lin à procura de perfeição como um guerreiro e de novos encontros. Você ajudou a Dama do Palácio de Prata, e em gratidão, ela lhe ofereceu um dos mais preciosos tesouros do clã, a Espada que Entalha as Brumas. Esta arma magnífica se tornou sua mais fiel companheira.
Só esse Background do cara já dá uma p*** vontade de jogar! Não sei se foi por causa de minha entrada no kung fu, ou sei lá, mas reli o livro de regras ontem e hoje e senti que devia comentar sobre essa obra prima. Infelizmente, sem a mínima chance de vir para o Brasil, mas eu fico de olho para oportunidades. Ainda quero jogá-lo, mas preciso de um narrador dedicado e que conheça um pouco dos princípios deste cenário fantástico.
Fica a dica (e a vontade tremenda).

Nenhum comentário:
Postar um comentário