domingo, 26 de julho de 2009

"Eu uso minha rajada óptica no Robô Gigante do governo"



O título desse post faz uma referência clara a um clássico de super heróis que todo mundo conhece e gosta (se você não gosta de X-men, DC, Marvel ou suas derivadas, não leia mais nada deste blog). Mas até então, o blog não era sobre RPG? Bem, todos sabem que RPG de super-heróis não é uma novidade. O GURPS Supers do Steve Jackson já cobria essa vaga muito bem anos atrás. Pelo que andei lendo por aí, existia um DC Heroes e um Marvel RPG também. Não tive contato com estes últimos, mas imagino que sejam bons, já que são bem específicos para a proposta.

Mas, ao menos o GURPS, tinha alguns problemas para a criação do seu personagem. O número muito grande de poderes diferentes dificultava a simulação dos poderes de alguns heróis com habilidades mais diferenciadas (com o Lanterna Verde e as enormes variações que pode fazer com seu anel). Em contrapartida, um "Super Homem-like" era invencível a qualquer coisa.

Recentemente, a Green Ronin Lança o livro da segunda edição de Mutantes & Malfeitores (Mutants & Masterminds no original), um sistema bem inusitado. Pra começar que usa o sistema de compra de pontos, como GURPS, mas é D20! O D20 está mais relacionado com o uso do famigerado dado para os testes, os atributos, perícias, feats e testes de resistência. O ataque, dano, e o mais importante, a Resistência (Toughness) que entra no lugar dos pontos de vida são completamente alterados, diminuindo a eficácia dos combos de powergamers com carência afetiva e deixando o combate super divertido e prático (havendo a possibilidade de o personagem ser jogado longe depois de levar um malho descomunal). Há muitas outras mudanças em relação aos outros sistemas D20, mas essas são as principais.

Os poderes são bem abertos quanto à customização dos mesmos, deixando as diferenças entre os personagens muito mais pelo flavour escolhido pelo jogador. Não tem como não ler os poderes sem se lembrar de seus heróis favoritos. Outro ponto forte do livro é o capítulo de ambientações, que dá muitas idéias sobre as Eras dos quadrinhos, sobre o nível de violência, sobre o nível de maniqueísmo, sobre o realismo, sobre as origens dos poderes, etc. Também não tem como não lembrar dos seus heróis quando se lê os exemplos de personagens de cada ambientação.

Em mesa, o sistema se mostrou bem prático, divertido e bem flexível também. Acho que a criação de personagens foi um tanto demorada, mas creio que isso se deve à não-familiaridade com o sistema. Sistemas de compras de pontos começam meio truncados na criação, mas logo pega-se o jeito.

Posso dizer que esse sistema é a melhor coisa já lançada num sistema D20 (talvez até melhor que o Star Wars Saga também, mas essa discussão fica pra depois), super aberto a qualquer coisa que você possa imaginar, sendo possível até utilizá-lo em ambientações mais realistas, limitando certos poderes. Virou o meu xodó, e custou 40 reais (com frete incluso, pelo que eu me lembre) na Moonshadows. A versão traduzida da Jambô infelizmente é em preto e branco, mas o livro vale pelo conteúdo.

Esse eu aprovo! =D

Um comentário:

  1. Acho que eu iria gostar muito desse, parece ser realmente interessante!

    to adorando o blog! continue postando que, sempre que eu puder, dou uma passada aqui!
    bjos!

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